2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Zadnja izmjena: 2023-12-17 05:29
Magic the Gathering je kartaška igra koju je 1993. godine objavila američka kompanija Wizards of the Coast. Trenutno ima preko 20 miliona igrača širom svijeta. Od prvog izdanja, izgled poleđine kartice se nije promijenio, omogućavajući igračima da koriste karte iz bilo koje godine izdanja u svom špilu. Magic the Gathering (skraćeno MTG) obožavaju obožavatelji društvenih igara zbog svoje dubine igranja, jedinstvenosti i sposobnosti trgovanja kartama. Postoji i u svijetu kompjuterskih igrica za sve koji žele igrati njegovu elektronsku verziju.
Mana in Magic The Gathering
Mana je magična energija potrebna za igranje karte iz vaše ruke. Obezbeđuje se prisustvom u vašem špilu kopnenih karata, koje dolaze u 5 vrsta: planina (crvena), šuma (zelena), ravnica (bela), ostrva (plava) i močvara (crna).
Cijena kartice
Prema pravilima Magic The Gatheringa, da biste bacili čini, morate platiti cijenu u zemljama prikazanim u gornjem desnom uglu. Karte mogu koštati, na primjer, 2 šume ili 1 sivu manu i 2drva. Siva mana znači da se trošak može platiti zemljom bilo koje boje.
Postoje zemljišne karte koje daju samo sivu manu, ali imaju neka jedinstvena svojstva. Postoje dual land karte za višebojne špilove.
Informacije na mapi
Šta kaže svaka MTG mapa? Na primjer, uzmimo Shivan Dragon, kartu Magic The Gathering na ruskom.
- Gornji red sadrži naziv kartice i njenu vrijednost. Da biste igrali Shivan Dragon, morate platiti 4 sive mane (zemlja bilo koje boje) i 2 crvene mane (planine karte). Rotirajte ovih 6 zemljišta vodoravno u vašem području za igru i stavite kartu na sto.
- Ispod slike kartice nalazi se linija koja opisuje tip karte (artefakt, zemlja, stvorenje, čarolija) i određeni podtip stvorenja (zmaj, čovjek, vampir, itd.). U blizini je simbol izdavanja kartice, koji se odnosi na određeno izdanje i ukazuje na njegovu rijetkost (sivi simbol za uobičajenu kartu, srebrni za neobičnu, zlatni za rijetku kartu, crveni za legendarnu). Na primjer, karta stvorenja je zmaj, rijetka, iz devetog izdanja, koje je objavljeno u julu 2005.
- U tekstualnom polju sa opisom aktivnih i pasivnih sposobnosti kartice, kurzivom su istaknute informacije iz MTG svijeta, koje ni na koji način ne utiču na igru. Na primjer, zmaj s letom, kojeg stvorenja bez takve sposobnosti ne mogu blokirati. Ima aktivnu sposobnost: za jednu crvenu manu dobija +1 bonus za napad. Aktivne sposobnosti, prema pravilima Magic The Gatheringa, igraju se istovremeno sa trenutnim čarolijama. Fraza "Neosporni gospodar planine Shivan" nosi samo fantazijsko opterećenje i ni na koji način se ne uzima u obzir tokom igre.
- Ispod tekstualnog polja na samom dnu možete pronaći ime umjetnika koji je naslikao sliku (Donato Giancola) i broj kolekcije kartice (219/350).
- Brojevi u donjem desnom uglu označavaju snagu i izdržljivost: prvi pokazuje količinu štete koju stvorenje nanosi prilikom napada, drugi - broj života koje ima. Ovaj zmaj nanosi 5 štete prilikom napada, a da bi ga ubio potrebno mu je i 5 štete. Karte Planeswalkera u ovom uglu prikazuju broj žetona sa kojima kartica ulazi u polje.
Sposobnosti kartice
Veliki broj karata u Magic The Gatheringu ima razne sposobnosti, koje su objašnjene direktno na kartici ili u pojmovniku. Među njima:
- pasivne koje traju sve dok karta ostaje na igralištu (na primjer, "Leteća": kartica ne može biti blokirana neletećim stalnim osobama);
- pokrenuta, koji stupaju na snagu kada se ispuni uslov opisan na kartici (na primjer, "Kada stvorenje pored ovog trajnog umre, izvući kartu": izvući ćete novu kartu iz špila svaki put kada ovo uslov je ispunjen) itd.;
- aktivni, koji se izvode ako se uplati trošak naznačen na kartici (u primjeru zmaja Shivan, ovo je učinak napada koji košta jedno crvenotlo).
Ključne riječi ili sposobnosti kartice
Pored pasivnih sposobnosti, karte Magic The Gathering mogu imati posebne ključne riječi koje također određuju njihovo ponašanje na bojnom polju.
Na primjeru Avacyn kartice, uzmite u obzir ključnu riječ "Budnost": to znači da se prilikom napada na ovu kartu ne tapka (kada vas protivnik napadne sljedeći potez, i dalje možete blokirati ovom karticom, čak i ako napadajte njime u svom pokretu). Među ključnim riječima možete pronaći takve zanimljive sposobnosti kao što su:
- prvi pogodak - karta uvijek prva nanese štetu;
- trample - ako je karta blokirana od strane više stvorenja, ona nastavlja nanositi štetu nakon prve blokirajuće karte na svim sljedećim dok se broj napada ne završi;
- deathtouch – Ako karta napadne ciljno stvorenje tokom borbe, stvorenje koje je nanijelo štetu se smanjuje na nulu života.
MTG Spell Cards
Svaka karta koja nije zemlja tip je vrsta čarolije prema pravilima Magic The Gatheringa. Čarolija se može baciti trenutno ili u nekom trenutku u okretu; može se postaviti na tablu kao trajno ili poslati na groblje nakon što je djelovalo. Čarolije su podijeljene na sljedeći način.
- Kartice stvorenja. Mogu se igrati tokom glavne borbene faze osim ako nemaju pasivnu sposobnost da se odmah bacaju. Možete postaviti nekoliko po okretu.
- Artefakt. Sive karte tomože se igrati sa zemljama bilo koje boje. Imaju trajne ili trenutne magične efekte. Može se odnositi i na vrstu kartice stvorenja.
- Instant i čarobnjačke čarolije. Kada se karte ove vrste odigraju, šalju se na groblje. Čarobna karta je položena u fazama glavne faze okreta. Možete bacati trenutne čini u skoro svakoj fazi borbe.
- Planeswalker. Trajni heroji koji se bore na vašoj strani.
Planeswalker i njihova funkcija
U Magic The Gatheringu, pravila za planeswalkere su povezana sa pravilima za bacanje permanenta. Postavljeni u glavnoj fazi, imaju brojač žetona koji se mijenja ovisno o aktivaciji sposobnosti koje posjeduju. Mogu biti napadnuti od strane drugih igrača. Ako planeswalker ima nula žetona nakon napada, ide na groblje.
Spell karte, posebno magični efekti, često imaju metu, koja može biti apsolutno svaka karta na polju za igru. Čarolija specificira tip mete. Da biste je igrali, meta mora biti dostupna u trenutku njene aktivacije. Čarolija će čekati na hrpi (pogledajte hrpu ispod) za svoju fazu bacanja. Ako u tom trenutku cilj čarolije postane neaktivan (na primjer, napusti bojno polje), tada se čarolija ne može izvesti i ništa se ne dešava.
Zabava za početak igre
Kako igrati Magic The Gathering? Na početku igre svaki igrač obično ima unaprijed napravljen špil od 60 karata i brojač za 20 života. Špil je izmiješan iPodijeljeno je 7 karata. Ako dobijete manje od 2 zemlje, preporučuje se da ponovo podijelite ruku. Kada ponovo dijelite, već dijelite 6 karata sebi, pri sljedećem ponovnom dijeljenju - 5.
Savjet: od 60 karata u špilu, 24 zemlje se smatraju uravnoteženim, 15-25 stvorenja s različitim troškovima, ostalo su karte čarobnjaštva ili artefakti.
Pozicija igrača
Prema pravilima Magic The Gatheringa, ako igrate jedan na jedan, ogledate svoj špil, brojač života, groblje, slijeće na sto. U igri, morate paziti ne samo na svoje karte, već i na broj i lokaciju protivnikovih karata.
Savjet: Zgodno je koristiti d20 kockicu kao brojač života, ne zaboravite na dodatne brojače, koji se mogu koristiti direktno na igralištu radi pogodnosti. Mogu biti i d6.
Površine za igru
- Ruka - karte u vašoj ruci koje možete igrati za manu. Njihov broj ne može biti veći od 7.
- Biblioteka je vaš špil iz kojeg izvlačite kartu na početku svog poteza (osim ako nije prvi krug u sesiji igre).
- Groblje je mjesto na koje se šalju karte ubijenih stvorenja sa bojnog polja, bacite karte uroka koje nisu trajne (ne ostaju na bojnom polju).
- Bojište je mjesto gdje se nalaze zemlje i "vojske" igrača. Permanenti se aktivno koriste (tapkaju) u određenim fazama okreta.
- Stog - mjesto na bojnom polju gdje su spel karte naslagane redoslijedom kojim se igraju. Na primjer, nakon objavefaze napada i blokiranja, možete bacati trenutne čarolije koje se skupljaju. U sljedećoj fazi, ovaj stog se igra počevši od posljednje karte. Nakon što se baci svaka čarolija na steku, moguće je preinačiti trenutke ili aktivirati sposobnosti. Oni također idu na stog, koji se ponovo igra sa zadnje karte.
- Izgnanstvo - mjesto na bojnom polju gdje možete ići umjesto groblja. Karta može biti protjerana posebnom čarolijom ili sposobnošću nakon smrti. U egzilu, karte su također okrenute prema dolje.
Faze igre
Potezi svakog igrača prema pravilima igre Magic The Gathering na ruskom jeziku opisan je u sljedećih nekoliko faza.
1. Početna faza se sastoji od sljedećih koraka:
- Okreni korak. Na samom početku, svi vaši permanentni elementi koji leže na bojnom polju (zemlje, artefakti, stvorenja) su neiskorišćeni do svog originalnog vertikalnog položaja. (Ako je ovo prvo skretanje, ovaj korak se preskače.)
- Korak za podršku i izvlačenje kartice. Sada možete izvući kartu iz špila. Tokom ove faze, možete bacati trenutne čini i aktivirati sposobnosti. (Ako je ovo prvi potez u igri, tada igrač ne izvlači kartu, jer već ima prednost.)
2. Glavni korak (1) je igranje bilo koje karte zemlje, stvorenja, čarolije, planeswalkera za koje možete platiti cijenu. Međutim, drugi igrač također može bacati trenutne čini i aktivirati sposobnosti karte.
Savjet! Nije potrebno objavljivatikarte stvorenja u prvoj fazi svog poteza (osim ako ne daju bonuse drugim kartama kada izađu). Bolje je napasti, vidjeti kako protivnik odgovara, a zatim rasporediti stvorenja. Dakle, postoji šansa da vaša čarolija neće biti protunapadna instant čarolijom drugog igrača.
3. Bitka. Njegove faze su sljedeće:
- Počnite borbu da bacite trenutke i aktivirate sposobnosti.
- Izjava napadača. Karte koje koristite za napad na protivnika se odmotavaju horizontalno (osim ako nemaju specijalnu sposobnost Vigilance, koja vam omogućava da napadnete bez odvrtanja). Trenutne čarolije se mogu ponovo bacati. Karte koje su napadnute ostaće tapkane na kraju vašeg okreta (ne možete blokirati protivnikov red sa njima).
- Deklaracija blokatora. Vaš protivnik najavljuje koje karte napada će blokirati. Ako je jedna kartica blokirana od nekoliko, onda odlučujete kojim redoslijedom. Možete bacati trenutne čini i aktivirati sposobnosti.
- Borbena šteta. Nakon što se utvrdi redoslijed blokiranja i bacaju trenutci, borbena šteta se dijeli na sve karte istovremeno nakon bacanja čini iz hrpe. Ako je stvorenje zadobilo štetu koja je veća od njegove žilavosti, šalje se na groblje. Deblokirana stvorenja nanose štetu protivniku, koja bi trebala biti prikazana na mjeraču života protivnika.
- Završetak bitke. Bacanje trenutnih čarolija i sposobnosti karata.
4. Glavna pozornica (2) - istoradnje kao u glavnom koraku (1): možete igrati zemlju ako je niste igrali (možete igrati samo jednu zemlju po potezu), igrati kartu stvorenja, artefakt, čarobnjaštvo.
5. Završna faza je korak čišćenja, vraćanje i liječenje karata sa bojnog polja, bacanje trenutaka i aktiviranje sposobnosti karata vezanih za kraj okreta, završni efekti koji traju jedan krug. Prema pravilima Magic The Gatheringa, ako imate više od 7 karata u ruci na kraju vašeg okreta, morate odbaciti dodatne.
Zlatno pravilo MTG igre
Dakle, prošli ste sve faze okreta, prešli okret na protivnika… i sve iznova! Unatoč činjenici da pravila u Russian Magic The Gatheringu izgledaju malo komplikovana i previše kategorična, igra je beskrajno raznolika. Objavljen je veliki broj kartica koje vam omogućavaju da ga varirate i mijenjate. I tu smo suočeni sa zlatnim pravilom Magic The Gatheringa: ako je tekst MTG kartice u suprotnosti s pravilima igre, tada je kartica preferirana.
Kako igrati MTG sa 3, 4, 5?
Jedan od veoma popularnih formata igara Magic The Gathering je Two-Headed Giant. Sesija igre dva na dva u kojoj vi i partner predstavljate tim od dvoje. Oni mogu vidjeti karte jedni drugima i razgovarati o strategiji koju će koristiti protiv neprijateljskog tima. Imate 30 života, hodajte, napadajte i blokirajte u isto vrijeme. Istovremeno, svako od vas ima svoj špil, svoje trajne stvari, koje plaćate svojim zemljištem. Šta da kažemovo je vrlo zabavan format društvene igre.
Još jedan način igre Magic The Gathering na ruskom se zove Commander (Commander): može se igrati od 3 do 6 ljudi. Svaki igrač ima svoj špil, koji vodi legendarno stvorenje, a špil se bira uzimajući u obzir karakteristike njegovog glavnog komandanta.
Za veliki broj ljudi, preporučuje se način Arhinemija: jedan od igrača ima prevelik špil i dvostruko veći broj života. Ostali se udružuju da ga pokušaju pobijediti.
Ali nemojte samo čitati pravila Magic The Gatheringa i pokušavati ih zapamtiti – najbolje je to učiniti u samoj igrici, kako bi sve postalo jasno i brže zapamtilo. Zabavite se!
Preporučuje se:
Japanska budala: opcije, broj karata, pravila igre i preporuke
Šta je japanska budala, koje su druge opcije za izigravanje budale. Pravila igranja japanske budale i razlika od igranja budale ubacivanja i transfera. Savjeti i trikovi o tome kako pobijediti u japanskoj kartaškoj igrici
Kineski poker: pravila, opis i istorija igre
Kineski poker je jedna od varijanti kartaške igre, koja je stekla slavu kao jedna od svojih najzanimljivijih i najneobičnijih varijacija. Glavne karakteristike su nepostojanje krugova za klađenje i značajno veći broj karata u ruci tokom procesa
"Magic Planet Todes": recenzije, karte
Ovaj članak je posvećen izvedbi baleta TODES "Magic Planet TODES". Ovdje možete dobiti sve detaljne informacije o samoj produkciji, o pozorištu, ulaznicama i kritikama publike
Kako nacrtati trol ratnika? Korak po korak opis stvaranja divljeg stvorenja
Trolovi su fantastična stvorenja koja su nam došla iz svijeta bajki. Neki imaju mišićav torzo, drugi masivan stomak. Obojica su krupne tjelesne građe. Trolovi su ratoborni, čak i krvoločni, zbog čega su često prikazani kao uključeni u napade, uništavanje, borbu i borbu. U ovom članku ćemo pogledati kako nacrtati trola, korak po korak
Dobra gitara za početnike: vrste i vrste, klasifikacija, funkcije, karakteristike, pravila odabira, karakteristike aplikacije i pravila igre
Stalni pratilac veselog društva na šetnjama i zabavama, gitara je odavno veoma popularna. Veče uz vatru, praćeno očaravajućim zvucima, pretvara se u romantičnu avanturu. Osoba koja poznaje umjetnost sviranja gitare lako postaje duša kompanije. Nije ni čudo što mladi ljudi sve više nastoje da ovladaju umijećem prevlačenja žica